FPS(fps游戏)
FPS , 游戏

FPS(fps游戏)

FPS本文内容来自于互联网,分享FPS(fps游戏)FPS是图像领域中的一个术语。FPS(FramesPerSecond):每秒传输帧数。FramesPerSecond更确切的解释是“每秒钟填充图像的帧数(帧/秒)”。FPS是测量用于保存、显示动态视频的信息数量。通俗来讲就是指动画或视频的画面数。例如在电影视频及数字视频上,每一帧都是静止的图象;快速连续地显示帧便形成了运动的假象。每秒

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COPS(cops游戏)
COPS , 游戏

COPS(cops游戏)

COPS本文内容来自于互联网,分享COPS(cops游戏)COPSCOPS:公共开放政策服务(COPS:Co mmonOpenPolicyService)公共开放策略服务(COPS)协议是一种简单的查询和响应协议,其主要用于在策略服务器(策略决策点PDP)与其客户机(策略执行点P

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超线程(超线程对游戏的影响)
线程 , 影响 , 游戏

超线程(超线程对游戏的影响)

超线程本文内容来自于互联网,分享超线程(超线程对游戏的影响)超线程Top技术(Hyper-ThreadingTechnology)是Intel在2002年发布的一项新技术。Intel率先在XERON处理器上得到应用。由于使用了该技术,Intel将是世界上首枚集成了双逻辑处理器单元的物理处理器(其实就是在一个处理器上整合了两个逻辑

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主机(主机游戏)
主机 , 游戏

主机(主机游戏)

主机本文内容来自于互联网,分享主机(主机游戏)在TCP/IP网络环境里,主机基本上是网络上某个IP地址的节点。比较起来,路由器是互连网络的设备。在一个网络环境里,多个LAN由一系列的路由器连接在一起,主机通常称为端系统或ES。例如,如果用一个路由器将会计部和销售部连接到一起,则称每个部门的工作站为“主机”(或“端系统”),且称路由器为一个中间系统。在一个端系统和另一个端系统之间,一条通信

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FTLA(废土恋爱游戏)
恋爱 , 游戏 , FTLA

FTLA(废土恋爱游戏)

FTLA本文内容来自于互联网,分享FTLA(废土恋爱游戏)光纤到最后一个放大器(FibretotheLastActive),简称为FTLA。FTLA是指从前端接出的光纤到达一个光节点后,光接收机输出的RF电视信号不经过任何放大器,直接与无源同轴网络相连接,通过同轴电缆及无源分配、分支器件将RF电视信号分配到各个用户接收终端,因此

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Solaris(solaris游戏)
Solaris , 游戏

Solaris(solaris游戏)

Solaris本文内容来自于互联网,分享Solaris(solaris游戏)Solaris[编辑本段]操作系统Sol arisSolaris是SunMicrosystems研发的计算机操作系统。它被认为是UNIX操作系统的衍生版本之一。目前Solaris属于混合开源软件。2005年6月14日,Sun公司将正在开发中的Solaris11的源代码以CDDL许可

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PSP(psp游戏)
PSP , 游戏

PSP(psp游戏)

PSP本文内容来自于互联网,分享PSP(psp游戏)PSP全称PlayStationPortablePSP1000是一种由SONY开发的新型多功能掌机。于2004年12月12日正式发售。它采用4.3寸16:9比例、背光全透式的夏普ASV超广可视角液晶屏幕,屏幕大小达到480*272像素,而且色彩鲜艳亮丽,显示效果一流;拥有介于PS和PS2之间的3D多边形绘图能力,对应的曲面NU

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